趴在电脑桌前
李小瓷很快把守望先锋的背景设定,游戏规则,以及角色数据给先抄在了word文档上
这些创意和数据方面的内容可以说是一个游戏的菁华,是守望先锋最重要的地方
毕竟,制作一款游戏的周期,很大程度上并不是取决于人物建模、制作特效之类的苦力活,而是在于设计方面所花费的心思
因此,只要有了具体的设定、规则和数据,其他部分其实完全交给游戏部门自己来解决
趴在电脑桌前
重生影后你有毒:第431章 大结局 发表于 2021-11-17 23:04:40李小瓷很快把守望先锋的背景设定,游戏规则,以及角色数据给先抄在了word文档上
了不起的宗门模拟器:第九百零二章 暴乱海,赤纹章鱼 发表于 2023-09-02 05:48:51这些创意和数据方面的内容可以说是一个游戏的菁华,是守望先锋最重要的地方
重生爱上九千岁:第148章 番外 幸 发表于 2017-09-29 14:51:46毕竟,制作一款游戏的周期,很大程度上并不是取决于人物建模、制作特效之类的苦力活,而是在于设计方面所花费的心思
黑暗女巫立身伟正[穿书]:第123章 第123章 发表于 2021-11-24 07:01:17因此,只要有了具体的设定、规则和数据,其他部分其实完全交给游戏部门自己来解决
小绿叶[快穿]:番外 人魔的考验(二的) 发表于 2019-10-07 03:45:36